pock.art

Eigenes Sammelkartenspiel: über 120 Karten, Mechanik, Balancing, Branding und Verpackung — Kunst und Strategie in einem System.

Jahr

2023

Fokus

Bachelor / Game Design

Client

Bachelor Thesis

pock.art — Graded Cards Shelf

01 — Briefing

Herausforderung

Für meine Bachelorarbeit wollte ich ein Sammelkartenspiel entwickeln, das Kunst und Strategie verbindet — eine Brücke zwischen Kunstliebhaber:innen und Spielefans. Die beiden Welten berühren sich selten, und genau diese Lücke fand ich spannend genug für eine ganze Abschlussarbeit.

pock.art — Scream Graded Card
pock.art — Deck Packaging

02 — Idee

Konzept

Künstler:innen, Werke und Epochen treten gegeneinander an. Jede Karte ist gleichzeitig Sammlerstück und Teil eines ausbalancierten Systems; moderne Gestaltung trifft auf kunsthistorische Referenzen. Wichtig war mir, dass jedes Blatt ein eigenes ästhetisches Statement bleibt und trotzdem klar in die Spielmechanik eingebunden ist. Ich wollte, dass man auch als reiner Sammler ohne Interesse am Spielen Freude an den Karten hat.

pock.art — Deck Box

03 — Craft

Umsetzung

Konzeption, Gestaltung und Prototyp komplett solo: über 120 Karten in verschiedenen Raritäten, ein Energie- und Stärkesystem, Balancing, Regelwerk sowie Branding und Packaging mit echtem Sammler-Charakter. Das Balancing allein hat unzählige Testrunden gebraucht, bis keine Karte mehr eindeutig zu stark oder zu schwach war.

pock.art — Graded Slabs

04 — Wirkung

Fazit

Positive Resonanz in der Bachelorpräsentation und bei Tests mit der Community — gelobt wurden vor allem die originelle Idee und die gestalterische Qualität. Kunstvermittlung und strategisches Spiel kommen hier zusammen. Für mich war es der bisher größte Beweis, dass ein Projekt komplett von Anfang bis Ende in einer Hand funktionieren kann.